Flow Model
Descubre cómo diseñar experiencias que equilibran concentración, autonomía, retroalimentación y desafío para mantener a las personas profundamente involucradas en una actividad.
Hook Model
Un ciclo de cuatro etapas —disparador, acción, recompensa variable e inversión— para comprender cómo los productos y servicios pueden crear hábitos de uso recurrente.
Messy Middle
Explora cómo las personas navegan entre la exploración y la evaluación antes de tomar una decisión, y descubre cómo diseñar experiencias que las ayuden a avanzar en ese recorrido.
Behavioral Mapping
Representa visualmente el comportamiento de las personas a lo largo de un proceso para identificar puntos de fricción, oportunidades de intervención y patrones de decisión.