EAST
2012 - Behavioral Insights Team (BIT)
EAST es una herramienta creada en base a otra llamada MINDSPACE, también propuesta por el BIT. Es una versión resumida que ayuda a identificar los principios más importantes que un diseñador debe tomar en consideración al momento de diseñar comportamientos, especialmente cuando se trata de diseñar piezas de comunicación o políticas públicas.
EAST es un acrónimo que plantea que cada que diseñes una campaña o política pública debes tomar en consideración lo siguiente:
Make it EASY
Make it ATTRACTIVE
Make it SOCIAL
Make it TIMELY
EASY
Para aumentar la probabilidad de realizar un comportamiento, es importante que sea fácil de realizar. Mientras mayor sea la fricción para la persona, menos interesada va a estar en realizar el comportamiento, o puede que se quede a mitad del camino sin hacer nada.
Para esto es importante utilizar herramientas como los Behavioral Mappings o herramientas de Service Design como los Customer Journey Maps para identificar dónde existen puntos de fricción con el cliente y tratar de resolverlos de la mejor manera posible. Así mismo, cuando se diseñan comunicaciones, se pueden tomar en consideración los siguientes principios psicológicos:
Priming
Availability bias
Checklists
Choice Overload
Defaults
Friction costs
Substitution
Simplification
Cognitive load
ATTRACTIVE
El comportamiento debe ser atractivo o interesante para realizar. Es decir, debe llamar la atención y ser algo que la persona encuentre gratificante, ya sea de manera extrínseca o intrínseca. En este caso, es muy importante entender bien la motivación por la cual la persona va a realizar dicho comportamiento y asegurarnos si lo estamos comunicando de una manera clara.
Para esto se pueden trabajar con modelos de diseño de motivación como Octalysis para mapear correctamente los elementos que se van a utilizar. Además, se pueden tomar en consideración los siguientes principios psicológicos:
Framing Effect
Scarcity
Salience
Personalise (Cocktail party Effect)
Loss Aversion
Endowment Effect
Mental accounting
Lotteries
Joint vs separate decisión making
SOCIAL
Las personas somos seres sociales por naturaleza. Buscamos información en el comportamiento de las demás personas y somos muy influenciables por ciertas personas más que otras. Por ejemplo, hacemos caso a lo que nos dicen autoridades, personas que admiramos, personas que sentimos cercanas a nosotros o que sean como nosotros, antes de tomar decisiones. Esto sucede porque no es eficiente buscar toda la información del mundo por nuestra propia cuenta, así que tomamos atajos mentales a través de la influencia de otros.
Para entender esto bien, es necesario conocer el ecosistema de las personas para identificar quiénes son estos “influencers” y así poder escoger bien cuál es la mejor manera para aprovechar esos grupos de influencia para apalancar el comportamiento que estamos diseñando. Se pueden utilizar los siguientes principios psicológicos:
Social Networks
Relative ranking
Reciprocity
Identifiable victim effect
Feedback
Messenger effect
Social Norms
TIMELY
Finalmente, es importante que todo comportamiento ocurra en un momento específico de tiempo y comunicarlo de manera clara. Esto ayuda a aumentar un poco más la urgencia del comportamiento, si es que se necesita.
El ser humano suele estar bombardeado constantemente de estímulos y demandas del día a día que no le permiten enfocarse en ciertos comportamientos, por lo que tenemos que ayudarlos a lograr lo que buscamos.
Para esto bien, podemos volver a herramientas como el Customer Journey Map para identificar en qué momento necesitamos que el comportamiento se accione, de modo que podamos diseñar gatilladores que ayuden a que se activen en el momento correcto, o entender bien la urgencia del mismo. Se pueden utilizar principios psicológicos como los siguientes:
Deadlines
Foot in the door effect
Prompts
Anchoring
Present bias
Head start
Optimism bias
Hot-cold empathy gaps
Commitment contracts
Implementation intentions
Profundiza más:
Más links de interés:
The Decision Lab: https://thedecisionlab.com/reference-guide/management/east-framework
Publicación BIT: https://www.bi.team/publications/east-four-simple-ways-to-apply-behavioural-insights/